《创:战纪》是一部动作、科幻、冒险电影,讲述了在20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林建立了英康公司,将人类带入一个全新的时代。然而,凯文神秘失踪,年幼的儿子萨姆继承了父亲的职位,但实际事情由其他人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。
有一天,萨姆得知一间疏弃已久的事情室内竟传来父亲的讯息。他前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满企图的电子争霸战中。
《创:战纪》荣获了2010年奥斯汀影评人协会最佳原创配乐奖。影片以其精彩的动作场面、扣人心弦的科幻情节和刺激的冒险故事吸引了观众的眼球。杰夫·布里吉斯的出色演技让他在片中饰演两个角色,展现了他的多才多艺。
我是被创战计的特效吸引去的,回来发现这片子的主题实际有意思。
如果说创的第一部是因为太过前卫。
创2至少跟创1一样前卫。
有人说这部片子情节弱,实际上是因为没看懂情节。
整个片子其实更像是一个人不断的在跟自己辨论。
一种想了很多但是很孤独的感觉。
谁多人说剧情老套,实际上不是老套,是用你熟悉的东西理解你不熟悉的道理。
古文有言,文有八法:神理气味格律声色。
最易变的是色,最难变的是神。
若是旧色画出新神来更是难上难。
创2究竟是什么主题呢。
一句话,是对创1的否定。
如果说创1是对科学和理性力量的赞美的话。
创2就是对科学和理性的否定。
当年,人们看不到计算机世界的力量,所以理解不了创1。
今天,人们看不到计算机世界的问题,所以理解不了创2。
人们总是看到现实世界的总总不足,于是想用科学和理性的力量构造出一个完美的世界。
当人真正成功的时候,人才发现,完美的世界实际上并不完美。
片中最有意思的设定是反面角色,它还是年轻的模样。
我的理解是完美也意味着静止,它变不会再成长了。
一个完美的逻辑系统一定是一个封闭的系统。
一个没有错误的世界,实际上是一个机械的世界,一个封闭的世界,一个枯燥的世界,一个没有生命的世界。
这种事实际上每天都在发生,当我们把生活的主动权一点点的交给科学和理性的时候,我们是否注意到生活也在变得单调和同质化。
如果只有理性的话,生活就将是一动不动。
人面对这样的生活不能靠智慧,只有靠情感这种非理性。
实际上,错误带来了多样化,带来了美,也带来了生活的动力。
有时候,当我们费尽力气建设好成功理想的明天时,我们最大的收获不是拥有了更好的生活,而是学会欣赏昨天。
所以剧本的眼睛是很深刻而敏锐的。
补一点技术上的东西,也许能弄助理解片子。
在智能研究中,一种观点是逻辑和意义的分离的。
计算机只能进行逻辑运算,但却不理解这些运算的意义。
把逻辑结果跟现实意义联系起来便是电影中所说的iso。
而老头子的杰作叫clue。意思是能从现实中更解逻辑的意义。
一个不没有错误的世界本身就是一个最大的错误。