少女乐队的呐喊

少女乐队的呐喊

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    1.0

     影评-分集剧情

     正序

    《少女乐队的呐喊》打着现实主义讲乐队童话

    动漫《少女乐队的呐喊》日本首播时间为 2024 年 4 月 5 日至 6 月 28 日 ,每周一集。哔哩哔哩于 2024 年 12 月 14 日 10:00 全集上线。无论是愤怒、喜悦还是悲伤,全都倾注在歌声之中。讲述了高中二年级退学后只身一人在东京以大学为目标的主人公,以及被同伴背叛、被父母抛弃,在大城市中独自打工维持生计的少女们,尽管世界总是不如意,但因为对音乐的热爱和对容身之处的相信,而组成乐队放声歌唱的故事。以现实为蓝本,描绘了少女们在困境中追逐音乐梦想的历程,展现了她们的迷茫、挣扎、成长与坚持,充满青春的热血与激情,同时也细腻地刻画了人物之间的情感纠葛和内心世界。由东映动画、agehasprings 和环球音乐联合策划制作,采用 3DCG 制作,虽然画面细节有待打磨,但人物的可爱程度还原得不错,且 LIVE 部分的服设和效果都很用心,给人以精彩的视觉体验。作为一部音乐题材的动画,其音乐质量上乘,歌曲风格多样,与剧情配合得相得益彰,能够很好地烘托气氛,引发观众的情感共鸣。

    必须坦白,gbc在第一集就充斥着让只要有些微乐器常识的人就会不适的东西:一个吉他老手随手把吉他靠墙放置,nina下雨天抱着电声乐器发足狂奔,更别提最后live明明只有两把吉他,bgm里却有明显的贝斯声。这让我直接产生了一个印象,这个动画的制作至少对“真实”没那么上心,而后续追番也的确证实了我这种印象。

    真实当然是多方面的,就好像哪有那么多人闲的没屁事玩乐队,邦里不依然全民乐队,人均乐器大师?就好像波奇ytb粉丝上万,凭借打赏广告早就能生活自足。就好像kon明明大家天天一起喝茶,乐队实力依然不俗甚至能去英吉利开live。但是大家也清楚,mygo主打的就是女高中生炸团组团的爱恨情仇,波奇主打的就是社恐高玩如何克服恐惧加入乐队,kon主打的就是轻音友谊天长地久。所以可以选择性忽视这些没那么实际的方面。

    但是你gbc不一样,你gbc上来就是要成为职业乐队,就是要不放弃不认输证明自己。可你证明了个什么东西?

    nina最开始塑造的好像全世界都在针对她,被家长控制被同学霸凌,可结果最后发现家里人也关心她四眼同学也在意她,合着你那么苦大仇深只是因为活在自己的世界里赌气想证明自己是对的?

    贝斯全程跟吉祥物一样,抛开不谈。鼓手的心结是家长想让去演艺圈自己不敢坦白?键盘的心结居然是因为想成职业压力前队友留下了阴影?你们是因为乐队发展过于顺风顺水导致没有别的阻碍了吗?吉他手的矛盾设置有点看头,涉及艺术追求和商业化,但也高高拿起轻轻放下。一个还没什么成绩就打算往职业发展的乐队,靠nina一通拦车咆哮就把吉他手说服了。

    这就涉及到这番的另外一个问题,不管什么矛盾,花田十辉想不到解决方式就拉nina出来咆哮一通。吉他要回老家辣,nina喊两嗓子就回来了。鼓手要退队出道辣,nina喊两嗓子就回来了。吉他手又要退队辣,nina去车前面喊两嗓子就回来了。一方面,人都是会审美疲劳的,另一方面,咆哮即使能宣泄情感,但是它也不解决实际问题啊?什么,你说这番本来就没实际问题?那确实。主唱高中没毕业写词就能当作词,玩了几天手机上的鼓机小程序就能编曲,零基础学吉他几个月就能上台演出。乐队官号随随便便上万粉丝,排练不用担心人不齐,不用担心租不到排练室,不用担心音乐风格有分歧,不用担心乐队成员个性不合,不用担心分成不均,不用担心买琴买设备成千上万的资金,不用担心学乐器要投入成百上千个小时,不用担心演出机会,说上live就上live,说上音乐节就上音乐节,说加入事务所就加入事务所,说退出就退出。你这是哪门子现实,哪门子的职业乐队证明自己,不过是童话故事里一个任性的大宝贝罢了。

    (最后,花田十辉你既然这么擅长讲童话故事,怎么到了京吹3就非要走现实路线了,就这么恨久美子吗?)

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